来自 DDOS 2021-12-09 11:28 的文章

云盾_海外行动高_精准

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我们知道,当数以百万计的受损计算机连接在一起时,弹性cdn高防,低成本ddos防御海外高防,所产生的僵尸网络可以用来散布垃圾邮件或制造大规模的拒绝服务攻击。但是,同样的情况会发生在索尼PlayStation3游戏机上吗?PhoneFactor的高级软件工程师Marsh Ray与CTO Steven Dispensa在2009年发现了SSL漏洞,他提出了一个关于最初的黑客攻击以及PlayStation黑客攻击如何导致僵尸网络的有趣理论。问题开始于索尼如何签署其固件更新;每个PS3都信任在工厂里烧掉的公共部分,防御ddoscc,这很好。然而,安全系统最近被硬件黑客GeoHot(GeoHot)反向工程并公开。为了保护网络,索尼于2011年4月20日关闭了对PlayStation网络的访问。雷想知道是什么原因导致了这种非同寻常的自愿关闭,ddos攻击防御系统搭建,并得出结论说,可能有人建立了一个僵尸网络。雷引用维基百科的数据显示,有5000万台playstation3和7000万台PlayStation网络。他进一步指出,每个控制台都有6到9个高性能内核(取决于代码执行的低级别程度),因此攻击者理论上可以控制高达500000000个CPU内核,达到每秒160000000000000000个核心周期。当然,如果不是所有的游戏机都能连接到互联网上,但这些数字中的一部分也会让人望而生畏。来自Marsh Ray的博客这个攻击者有可能在一夜之间制造出世界上最大的僵尸网络。这些PS3设备大多位于防火墙后面,位于内部网络安全性较弱的家庭中(说得委婉些)。这使得他们能够利用ARP欺骗和DHCP跳转的基本技术对家庭用户进行本地局域网中间人攻击。游戏机,购买防御ddos,就像现在接入互联网的数以百万计的其他设备一样,需要更好的安全性。不管攻击背后的目的是什么,外人能够击败更新的索尼认证机制不应该发生。看看索尼在未来的发展情况将会很有趣。