来自 CC防护 2021-06-10 14:19 的文章

服务器安全防护_ddos攻击防御_零元试用

服务器安全防护_ddos攻击防御_零元试用

这篇博客文章提供了电子游戏中作弊和反作弊方法的概述。NCC小组之前已经研究过作弊,并找到了绕过反作弊的方法,但这更多的是一个概述。它不包含特定游戏或公司的详细信息。作弊是特定于个别游戏和个别游戏公司处理作弊检测不同。特别是他们的作弊检测方法的具体细节是非常秘密的。作弊者与反作弊是一场军备竞赛,cc防御规则,通过默默无闻的安全是反作弊武器库的基本工具之一。那么谁作弊?他们为什么要这么做?有些人作弊是因为他们想降低其他玩家的体验;另一些人的目的是让游戏更轻松。有些人为了赢而作弊,或是为了报复作弊者或是为了公平竞争而作弊。一个共同的主题是,一旦一个玩家在一个游戏中作弊,他们再次作弊的机会就会更高,无论是在同一个游戏中还是在另一个游戏中。

服务器安全防护_ddos攻击防御_零元试用

作弊调查结果快速浏览作弊历史作弊从一开始就是游戏的一部分。早期的游戏包含了"作弊代码",允许开发者使用诸如关卡或更多生命等功能。它们最初并不打算供玩家使用,但通过游戏的逆向工程很快被发现并通过口碑传播。最著名的作弊代码是"Konami代码",它最早出现在1986年的游戏Gradius中。输入它为你的飞船提供了能量,同样的代码在许多Konami和其他游戏中都得到了实现。

服务器安全防护_ddos攻击防御_零元试用

世嘉创世游戏精灵作弊盒带*游戏本身的漏洞也被用来作弊。在为游戏提供补丁之前,这些漏洞的寿命要长得多。它们在速度跑中特别受欢迎,在这种情况下,ddos攻击简单吗防御,cc攻击防御服务,玩家试图以最快的速度完成游戏。漏洞的使用可以让快跑者获得速度优势,穿越地图之外或者完全跳过关卡。随着在线多人游戏的引入,作弊开始了一个新时代。游戏现在是与服务器通信的客户端,作弊者现在可以在与对手的竞争中获得优势。作弊类型现代网络游戏中有很多种作弊行为。第一种是利用漏洞,现有的漏洞,或者游戏中的漏洞,或者设计特性,都可以用来为玩家获得优势。游戏中的bug只可能在短时间内被使用,因为开发者会修补这个问题,但是可以用于作弊的设计功能是不同的。一个例子是第一人称射击,当一个球员能够站在一个队友的头上,以便越过墙看到并从一个意想不到的位置向敌人射击。有人会说这是一种合法的策略,另一些人则称之为欺骗。另一个例子是"最后一个人站立"式游戏,在这种游戏中,玩家们联合起来消灭其他人,而不是单独玩,或者一个团队用来改变胜算的扑克游戏。