来自 防护 2022-06-15 08:20 的文章

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上周,两家主要的在线游戏公司陷入了分布式拒绝服务(DDoS)攻击的阵痛。第一个受到打击的是暴雪,魔兽世界:军团的制造商。然后,一天后,刚刚推出其战地1游戏beta版的电子艺界(electronicsarts,EA)被击中。这些攻击给EA带来了广泛的连接问题,不仅是战地1的beta版,而且还跨多个EA游戏。通过Twitter,黑客集团PoodleCorp声称对这两起攻击负责(同一集团还声称对今年夏天暴雪的早期攻击负责)。

这些事件只是近几个月来针对游戏公司的众多DDoS攻击中的两起。它们是在线游戏行业如何容易受到此类攻击的典型例子。攻击者有多种形式;有些人,比如PoodleCorp,易语言怎么写防御cc,似乎是为了提高他们的黑客声誉而这样做的。但DDoS攻击通常是玩家自己发起的,ddos防御能力对比,目的是让其他玩家离线,从而降低他们在游戏中的进步能力。无论他们的动机如何,攻击者都可以轻易地利用DDoS软件进行破坏,这些软件不需要多少编码知识,棋牌防御cc,在黑暗的网络上是免费的,或者只需要几美元。或者,更简单的是,他们甚至可以使用现在越来越多的DDoS服务中的一种,以同样低的成本。

游戏公司依赖于服务可用性;玩家讨厌被打下线,因此任何服务中断都会导致客户忠诚度和品牌声誉的损失。此外,从字面上讲,可用性降低等于收入减少。除非游戏公司拥有最新一代DDoS保护硬件提供的保护,否则它们实际上是"坐着的鸭子"。如果他们使用传统DDoS解决方案,这是不够的,因为传统解决方案没有能力、智能或反应时间来应对当今的攻击。

但是游戏公司——或者,就此而言,所有依赖持续在线存在的公司现在都有了更好的选择,可以在DDoS攻击来袭时提供近乎即时的保护。他们可以自行部署最新一代智能、高性能的DDoS防御解决方案,也可以选择一家提供DDoS防护作为其服务一部分的互联网服务提供商。希望将DDoS保护作为一项服务提供的ISP现在可以有效阻止各种规模和持续时间的DDoS流量,以便在合法流量继续流动的情况下,穿盾cc怎么防御,它永远不会影响其基础设施或其预期目标。

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