来自 安全 2022-05-27 03:10 的文章

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游戏行业使用心理战术来触发上瘾和增加消费,但玩家可以通过这些技巧保持安全和理智。

视频游戏现在是世界上最大的娱乐行业——比音乐更大,甚至比好莱坞更大。这意味着,对于游戏开发商和发行商来说,它也是最赚钱的地方。

在娱乐行业中,游戏也是一个独特的技术领域——它是硅谷革命的一部分,创新从一开始就是它的核心部分。这意味着我们并不总是像为电影、书籍或音乐付费一样为我们得到的产品付费。这也意味着一些游戏公司用来赚钱的创新有着意想不到的副作用。

除了直销,这个行业现在是如何赚钱的,它会对我们产生什么影响?

基于订阅的月费或年费模式长期以来一直是在线多人游戏的最爱,玩家为继续使用该产品定期付款。作为回报,app如何防御cc,游戏通常会得到持续的支持,并且可能会随着时间的推移而更新、改进或完善。

在某种程度上,"自由游戏"一词已经从其最初的含义变成了孤儿。最初,这就是游戏可以免费提供的方式——没有初始价格,没有订阅——并且仍然可以找到赚钱的方法。虽然游戏本身是免费的,但游戏中的可选增强功能将额外收费。这些通常采取的形式是更快地执行游戏中的动作,或者保证游戏中的稀有物品。战利品箱目前是一种非常流行的免费游戏货币化形式,玩家使用游戏内货币(用真金白银购买)打开游戏内容器。这些容器有机会包含稀有或强大的游戏内物品或独家化妆品,但不能保证玩家想要什么。

免费游戏的货币化方法不再局限于没有初始购买成本的游戏。全价游戏,尤其是多人游戏,现在通常包括在游戏中花钱的可选方式。由于它们的起源,它们仍然被称为自由游戏机械,但现在"免费玩"可以融入到全价游戏中。

游戏通过游戏内广告赚钱的方式——至少是直接赚钱的方式——主要出现在手机游戏中,但也进入了高预算市场。这是一个简单的概念;游戏创作者接受付款,允许公司在游戏期间为其产品做广告。这要么在游戏继续之前以简短广告的形式出现,要么作为游戏体验的一部分,就像电影中的植入式广告一样。例如,马里奥可以在马里奥卡丁车中驾驶奔驰,或者在模拟人生中购买可口可乐品牌的自动售货机。

实时服务模式是游戏市场出现的最新趋势之一。作为直销和免费游戏模式的混合体,直播服务游戏可以利用各种不同形式的货币化。直播服务游戏的定义特征是,它旨在鼓励消费者在首次发布后继续消费。这完全可以通过免费游戏经济来实现,或者尽管是单人游戏,但要求玩家支付订阅费。

实时服务模式的实际实施受到了强烈的抵制,特别是由于一些引人注目的失败。Anthem最近尝试提供实时服务功能,提供可在游戏中购买的化妆角色皮肤和服装,并允许玩家在线共同完成任务。这款游戏被认为是失败的,因为它的销售数字低,并且由于发布问题和严重的设计问题而导致参与度差。

像这样的游戏,以及即使是单人游戏,直播服务模式也需要在线连接的事实,使得它在玩家中成为一个有争议的话题。然而,个人电脑ddos攻击防御,从纸面上看,直播服务模式至少可以在更长的时间内为玩家提供更多的内容,这对开发者来说在财务上是可行的。

游戏行业一直是世界上最具活力的行业之一,随着快速变化,错误和陷阱经常出现。更大的出版商正越来越多地受到抨击,这些做法被视为反消费者或对玩家群体有害。接下来,我们将关注玩家面临的一些问题。

游戏是引人注目的——这就是他们如何成长为世界上最大、最成功的娱乐行业。事实上,一旦我们开始享受一场比赛,我们想继续玩更多是媒体成功的基础。一些游戏的强迫性导致了家长们的巨额账单,他们的孩子在成瘾性游戏和微交易上花费了数千美元。当孩子们——甚至是父母自己,cc防御公司,如果他们迷失方向——不知道自己在做什么或无法阻止自己时,家长们会发现自己被四位数甚至五位数的信用卡账单击中。

抢劫箱(装有游戏内物品的容器)已经开始成为游戏赚钱的核心方法,特别是在手机游戏中,多人或现场服务类型的游戏。除了在玩家中引起争议外,他们也越来越成为法律争议的对象,因为他们的机制类似于赌博。虽然传统赌博在大多数国家受到严格监管,但赃物箱不受这些监管。一些国家,如比利时和荷兰,对赃物箱系统实施了法律规定。然而,娱乐软件协会(ESA)裁定,在美国,赃物箱不是赌博。,由于玩家总是可以得到某种形式的金钱回报。